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@水の音色
今日はリオちゃんのお家購入セッションの続きでした。

終わりませんでした=□○_。o○

セッション時間配分について考えてみる。
いや、シナリオとしての企画段階での時間配分は\(-_\)(/_-)/おいといて

GMの想定以上に時間がかかってしまうのは何故か。
それはPC同志の相談に時間がかかり、行動の決断が遅くなってしまうことに尽きる。
全然相談しないのよりはいいんだけどねっっ(/◇;)

相談に時間がかかる場合というのは。
情報が足りずになすべき行動が見つからないか、選択肢が多くて選べないか。
今回はその両方がミックスされているように思う。

選択肢が多いのは、シナリオとしてはよいことでありプレイヤーも楽しいことである。
しかし。
行動予定1をたてる→相談(NPC含む)→え、1ってダメなんじゃん?!
→じゃあ2とか3をたててみる→相談→あれ、2や3もやばくね?!
→それなら4を…(以下続く)
という具合だと、PCが思慮深ければ深いほど深みにはまっていく罠(’’)

選択肢が多く、その選択肢がどれも「いけそう」ならば、どれを選んでもいいのだから。
後はそれぞれの利点を考えて、よさそうなのを選ぶから相談は早く進む…かもしれない(’’)
どれも「なんかダメそう」と思ってしまうから、新しい提案と相談のくり返しは続く。
そこを「ダメそう」じゃなくて「いけそう」に思わせるのが、GMの腕の見せ所…なのかしら(’’)
あるいは、「他のは全部ダメっぽいけどこれならばっちりオッケー」な道に誘導する。
プレイヤーも変に心配性だったり新たな案をもきもき提案する人が集まるとこうなりやすい…ので…
そんなそんな、言うまでもなくTRPGってGMとPLの共同作業じゃないですか。ねぇ。
なんかぼやいてごめんなさいよぅ=□○_

不確定語尾が多いのは自分が片手で数えるほどしかGMやってないからです=□○_
偉そうなこと言ったらイカンとです=□○_
今回は死んでばっかりですね〓■● ~=□○0

おまけ:今日の大広間
ジョルディ(くらいふさんPL)が回避力13という話を聞いて。
もう当たらんよなぁという話をしてて。
試しに当ててみようと試みた。

(Oruh) 2d6+8 ヽ(`Д´)ノヽ`Д´)(ヽ`Д)( ヽ`)( ヽ
(KazaDice) Oruh:2d6+8 = [6,6]+8 = 20
(Oruh) 当たった!
(cruyf_rom) 2d6+13
(KazaDice) cruyf_rom:2d6+13 = [6,4]+13 = 23
(cruyf_rom) ちぃぃぃぃぃ!
(Oruh) r26+6@12
(KazaDice) Oruh:R26+6@12 = [2]+6 = Fumble!!
(cruyf_rom) (*´-`)
(Oruh) Σ( ̄□ ̄;)Σ( ̄□ ̄;)Σ( ̄□ ̄;)
(Yumi_rom) ヴぁんちゃーーーんΣ( ̄□ ̄;)
(Oruh) 何このネタ_| ̄|○


いやほんとにもう。何このネタ。よくあることですかそうですか。

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