Doblogからインポートした過去日記。更新しません。
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仕事を終えてバスで駅に向かってると。
デモ行進がありました。
先導する車の後ろについて、旗とか振りながらもきもき歩く人たち。
「10月24日から国連軍縮週間です。その中で日本は世界の流れに逆行して
軍事費を増やして兵器をふやし…
平和を求めてうんたらかんたら…」
みたいな内容のことを主張しながら。
言いたいことがわかるので選挙カーよりはマシだし、
言ってる内容には賛同いたすところではありますが。
邪魔ですね(。。)
公共の交通機関に迷惑かけたら、主張したいことが穢れてしまいます。
そうでもしないと主張できないって言われるかもしれないけど。
そりゃあ、バスの運行よりも日本の軍備拡張や戦争肯定は重大事ですが。
なんというか。
内容には賛同するけど自分はアレには参加しないだろうなと。
だって歩くの疲れr(ばき)
でも、こんなとこでうちょうちょ言ってないで伝えることって大事ですよね。
インターネットで投書とか、自分らしいやり方で地味にいきたいと思います(。。)
というわけで札幌行ってきます。
ていうかもう行ってきました。
レポートはのちほど!
…前回のも書いてねぇ!Σ( ̄□ ̄;)
デモ行進がありました。
先導する車の後ろについて、旗とか振りながらもきもき歩く人たち。
「10月24日から国連軍縮週間です。その中で日本は世界の流れに逆行して
軍事費を増やして兵器をふやし…
平和を求めてうんたらかんたら…」
みたいな内容のことを主張しながら。
言いたいことがわかるので選挙カーよりはマシだし、
言ってる内容には賛同いたすところではありますが。
邪魔ですね(。。)
公共の交通機関に迷惑かけたら、主張したいことが穢れてしまいます。
そうでもしないと主張できないって言われるかもしれないけど。
そりゃあ、バスの運行よりも日本の軍備拡張や戦争肯定は重大事ですが。
なんというか。
内容には賛同するけど自分はアレには参加しないだろうなと。
だって歩くの疲れr(ばき)
でも、こんなとこでうちょうちょ言ってないで伝えることって大事ですよね。
インターネットで投書とか、自分らしいやり方で地味にいきたいと思います(。。)
というわけで札幌行ってきます。
ていうかもう行ってきました。
レポートはのちほど!
…前回のも書いてねぇ!Σ( ̄□ ̄;)
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仕事中にパソコン用語辞典を探していてうっかりこんなのを見つけてしまいました…
真・コンピュータ用語辞典
※皮肉とかイヤミとか毒舌に弱い人は注意書きをよく読んでからお入りください。
こういうの好きなの。
ノルマがすんだのでこっそり読みふけってしまいました…
注:社内ではインターネットの私的利用禁止です( ̄▽ ̄)
ぴんぽんぱんぽーん♪
これで自分が馬鹿にされる立場の説明書かれても「はっはっはっ(乾いた笑い)」って
笑って流せるオトナになりたいですね。
おお、俺オトナ?
真・コンピュータ用語辞典
※皮肉とかイヤミとか毒舌に弱い人は注意書きをよく読んでからお入りください。
こういうの好きなの。
ノルマがすんだのでこっそり読みふけってしまいました…
注:社内ではインターネットの私的利用禁止です( ̄▽ ̄)
ぴんぽんぱんぽーん♪
これで自分が馬鹿にされる立場の説明書かれても「はっはっはっ(乾いた笑い)」って
笑って流せるオトナになりたいですね。
おお、俺オトナ?
@水の音色
今日はリオちゃんのお家購入セッションの続きでした。
…
終わりませんでした=□○_。o○
セッション時間配分について考えてみる。
いや、シナリオとしての企画段階での時間配分は\(-_\)(/_-)/おいといて
GMの想定以上に時間がかかってしまうのは何故か。
それはPC同志の相談に時間がかかり、行動の決断が遅くなってしまうことに尽きる。
全然相談しないのよりはいいんだけどねっっ(/◇;)
相談に時間がかかる場合というのは。
情報が足りずになすべき行動が見つからないか、選択肢が多くて選べないか。
今回はその両方がミックスされているように思う。
選択肢が多いのは、シナリオとしてはよいことでありプレイヤーも楽しいことである。
しかし。
行動予定1をたてる→相談(NPC含む)→え、1ってダメなんじゃん?!
→じゃあ2とか3をたててみる→相談→あれ、2や3もやばくね?!
→それなら4を…(以下続く)
という具合だと、PCが思慮深ければ深いほど深みにはまっていく罠(’’)
選択肢が多く、その選択肢がどれも「いけそう」ならば、どれを選んでもいいのだから。
後はそれぞれの利点を考えて、よさそうなのを選ぶから相談は早く進む…かもしれない(’’)
どれも「なんかダメそう」と思ってしまうから、新しい提案と相談のくり返しは続く。
そこを「ダメそう」じゃなくて「いけそう」に思わせるのが、GMの腕の見せ所…なのかしら(’’)
あるいは、「他のは全部ダメっぽいけどこれならばっちりオッケー」な道に誘導する。
プレイヤーも変に心配性だったり新たな案をもきもき提案する人が集まるとこうなりやすい…ので…
そんなそんな、言うまでもなくTRPGってGMとPLの共同作業じゃないですか。ねぇ。
なんかぼやいてごめんなさいよぅ=□○_
不確定語尾が多いのは自分が片手で数えるほどしかGMやってないからです=□○_
偉そうなこと言ったらイカンとです=□○_
今回は死んでばっかりですね〓■● ~=□○0
おまけ:今日の大広間
ジョルディ(くらいふさんPL)が回避力13という話を聞いて。
もう当たらんよなぁという話をしてて。
試しに当ててみようと試みた。
(Oruh) 2d6+8 ヽ(`Д´)ノヽ`Д´)(ヽ`Д)( ヽ`)( ヽ
(KazaDice) Oruh:2d6+8 = [6,6]+8 = 20
(Oruh) 当たった!
(cruyf_rom) 2d6+13
(KazaDice) cruyf_rom:2d6+13 = [6,4]+13 = 23
(cruyf_rom) ちぃぃぃぃぃ!
(Oruh) r26+6@12
(KazaDice) Oruh:R26+6@12 = [2]+6 = Fumble!!
(cruyf_rom) (*´-`)
(Oruh) Σ( ̄□ ̄;)Σ( ̄□ ̄;)Σ( ̄□ ̄;)
(Yumi_rom) ヴぁんちゃーーーんΣ( ̄□ ̄;)
(Oruh) 何このネタ_| ̄|○
いやほんとにもう。何このネタ。よくあることですかそうですか。
今日はリオちゃんのお家購入セッションの続きでした。
…
終わりませんでした=□○_。o○
セッション時間配分について考えてみる。
いや、シナリオとしての企画段階での時間配分は\(-_\)(/_-)/おいといて
GMの想定以上に時間がかかってしまうのは何故か。
それはPC同志の相談に時間がかかり、行動の決断が遅くなってしまうことに尽きる。
全然相談しないのよりはいいんだけどねっっ(/◇;)
相談に時間がかかる場合というのは。
情報が足りずになすべき行動が見つからないか、選択肢が多くて選べないか。
今回はその両方がミックスされているように思う。
選択肢が多いのは、シナリオとしてはよいことでありプレイヤーも楽しいことである。
しかし。
行動予定1をたてる→相談(NPC含む)→え、1ってダメなんじゃん?!
→じゃあ2とか3をたててみる→相談→あれ、2や3もやばくね?!
→それなら4を…(以下続く)
という具合だと、PCが思慮深ければ深いほど深みにはまっていく罠(’’)
選択肢が多く、その選択肢がどれも「いけそう」ならば、どれを選んでもいいのだから。
後はそれぞれの利点を考えて、よさそうなのを選ぶから相談は早く進む…かもしれない(’’)
どれも「なんかダメそう」と思ってしまうから、新しい提案と相談のくり返しは続く。
そこを「ダメそう」じゃなくて「いけそう」に思わせるのが、GMの腕の見せ所…なのかしら(’’)
あるいは、「他のは全部ダメっぽいけどこれならばっちりオッケー」な道に誘導する。
プレイヤーも変に心配性だったり新たな案をもきもき提案する人が集まるとこうなりやすい…ので…
そんなそんな、言うまでもなくTRPGってGMとPLの共同作業じゃないですか。ねぇ。
なんかぼやいてごめんなさいよぅ=□○_
不確定語尾が多いのは自分が片手で数えるほどしかGMやってないからです=□○_
偉そうなこと言ったらイカンとです=□○_
今回は死んでばっかりですね〓■● ~=□○0
おまけ:今日の大広間
ジョルディ(くらいふさんPL)が回避力13という話を聞いて。
もう当たらんよなぁという話をしてて。
試しに当ててみようと試みた。
(Oruh) 2d6+8 ヽ(`Д´)ノヽ`Д´)(ヽ`Д)( ヽ`)( ヽ
(KazaDice) Oruh:2d6+8 = [6,6]+8 = 20
(Oruh) 当たった!
(cruyf_rom) 2d6+13
(KazaDice) cruyf_rom:2d6+13 = [6,4]+13 = 23
(cruyf_rom) ちぃぃぃぃぃ!
(Oruh) r26+6@12
(KazaDice) Oruh:R26+6@12 = [2]+6 = Fumble!!
(cruyf_rom) (*´-`)
(Oruh) Σ( ̄□ ̄;)Σ( ̄□ ̄;)Σ( ̄□ ̄;)
(Yumi_rom) ヴぁんちゃーーーんΣ( ̄□ ̄;)
(Oruh) 何このネタ_| ̄|○
いやほんとにもう。何このネタ。よくあることですかそうですか。
今日は参加希望してたセッションにあぶれたので
ゲリラ待ちするか自分でやろうかねぇと思ってた頃に、
あぶれると自分で開催しちゃう習性があるそうな夏さんのゲリラ発動。
もうリテイク6回目だそうな、低レベル向けシナリオにリエンで参加です。
おっとこまえに依頼人を抱えて窓から飛び降りたり
変態ダークエルフにトドメを刺したり
ハーフのお友達がたくさんできたりしたので満足(´-`)
でも、聞きづらいことを根掘り葉掘り聞くひねキャラをやってたら
依頼人のおねーさまに嫌われて冷たい態度をとられ
悲しくなっちゃいました_| ̄|○
やっぱりダメか。ダメなのか。ひねキャラは。
いや、ただズケズケ物言って依頼人や協力者を怒らせるだけでは
私の目指すところのひねキャラとは違うヽ(`Д´)ノ
やはり、ひねながらもセッションを成功に導くようでなければ。
…わしには無理かしら(’’)
あとは…
プレイヤー同士の相談って大事ですよね(。。)
そのために相談部屋が別にもうけてあるわけであり。
なんというか。見れ。
裏で「きっとあぶないよねー」と言われてるところに躊躇なく飛び込んでいって
生死判定に陥ったPCをなまあたたかい目で見つめてしまいました(´▽`)
ついでにリエンも初生死判定に陥りましたが。
ストブラコワイコワイ(( ̄◇ ̄;;))
ゲリラ待ちするか自分でやろうかねぇと思ってた頃に、
あぶれると自分で開催しちゃう習性があるそうな夏さんのゲリラ発動。
もうリテイク6回目だそうな、低レベル向けシナリオにリエンで参加です。
おっとこまえに依頼人を抱えて窓から飛び降りたり
変態ダークエルフにトドメを刺したり
ハーフのお友達がたくさんできたりしたので満足(´-`)
でも、聞きづらいことを根掘り葉掘り聞くひねキャラをやってたら
依頼人のおねーさまに嫌われて冷たい態度をとられ
悲しくなっちゃいました_| ̄|○
やっぱりダメか。ダメなのか。ひねキャラは。
いや、ただズケズケ物言って依頼人や協力者を怒らせるだけでは
私の目指すところのひねキャラとは違うヽ(`Д´)ノ
やはり、ひねながらもセッションを成功に導くようでなければ。
…わしには無理かしら(’’)
あとは…
プレイヤー同士の相談って大事ですよね(。。)
そのために相談部屋が別にもうけてあるわけであり。
なんというか。見れ。
裏で「きっとあぶないよねー」と言われてるところに躊躇なく飛び込んでいって
生死判定に陥ったPCをなまあたたかい目で見つめてしまいました(´▽`)
ついでにリエンも初生死判定に陥りましたが。
ストブラコワイコワイ(( ̄◇ ̄;;))
飲み物を取りに1階に下りていったら、こげちょこがてってけと出てきました。
この寒いのに誰ともいっしょに寝かせてもらえなかったのでしょう。
さっこが寝ていた箱にむにょっと入れてみました。
こげちょこは
何故かさっこの顔をがじがじとかじり始めました…
お前…何してんの………
そして、「もー、眠いのにめんどくさいなー」とばかりに反撃もしないさっこ。
偉いよ、お前…(ノ_;)
でもさすがにかじられっぱなしはイカンので自分の部屋に拉致しました。
そういえば今朝(昼)もわしの足を思いっきりかじられて
思わずつまんで放り投げてしまいました( ̄人 ̄)
かじり癖は早く治さないとなあ…
さっこも昔はやたらと人をかじるねこでしたが、たっこが来てからかじらなくなりました。
他のねこと交流することにより、ストレスを解消したりかじり加減を覚えたりするのです。
するのです……
…してくれ。=□○_
この寒いのに誰ともいっしょに寝かせてもらえなかったのでしょう。
さっこが寝ていた箱にむにょっと入れてみました。
こげちょこは
何故かさっこの顔をがじがじとかじり始めました…
お前…何してんの………
そして、「もー、眠いのにめんどくさいなー」とばかりに反撃もしないさっこ。
偉いよ、お前…(ノ_;)
でもさすがにかじられっぱなしはイカンので自分の部屋に拉致しました。
そういえば今朝(昼)もわしの足を思いっきりかじられて
思わずつまんで放り投げてしまいました( ̄人 ̄)
かじり癖は早く治さないとなあ…
さっこも昔はやたらと人をかじるねこでしたが、たっこが来てからかじらなくなりました。
他のねこと交流することにより、ストレスを解消したりかじり加減を覚えたりするのです。
するのです……
…してくれ。=□○_